La Soule Royale

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 Diffusion de la soule en Aragón

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Señor_De_Las_Oscuridad
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MessageSujet: Diffusion de la soule en Aragón   Mar 22 Aoû - 15:44

Bonjour,
Je viens içi car ayant parler avec le sir Arthur33, il m'a proposé d'être celui qui diffuserai la soule en Aragón, pour cela j'aurais besoin d'aide de personnes parlent Espagnol pour m'aider a traduire les règles.
Pour cela veillez me contacter sur msn:
senor_de_las_oscuridad@hotmail.fr

Señor_De_Las_Oscuridad

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 14:05

pour la traduction plus besoin de personnes pour m'aider en faites c'est bon j'ai trouver quelqu'un qui peut m'aider a le faire.

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Señor_De_Las_Oscuridad
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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 15:30

Voila une première parti des règles traduit

Citation:
Normas abreviadas
El Soule Real se juega a 11 contra 11, cada equipo implicando a un capitán. Los jugadores poseen 4 Puntos de Vida al principio del partido.
El terreno está formado por 7 casillas, 2 campos de 3 casillas cada uno y una casilla mediana.
Los dos capitanes envían al árbitro, antes del partido la inicial (posiciones iniciales de los jugadores), y a cada vuelta de juego la táctica (acción de los jugadores).
En esta táctica, el capitán dicho para cada jugador el por el si avanza (+), retrocede (), da un golpe a un adversario en su casilla (2, el número del adversario quien se quiere afectar), o no hace nada (0).
Durante una vuelta, se realizan las acciones de los jugadores, al commencant por el primer jugador del equipo que tiene la iniciativa (que comienza), y se sigue por el primero del otro equipo, y así sucesivamente, terminando por el 11.o jugador del equipo que no tiene la iniciativa.
El equipo que no tenía la iniciativa a la primer vuelta lo obtiene a la 2.o vuelta, lo pierde a la 3.o vuelta, lo réobtient a la 4.o vuelta, etc.
. Si en un momento de una vuelta, el jugador cuya acción se realiza hecho +, y que el soule está sobre la casilla donde el jugador va, ésta avanza de una casilla hacia el objetivo desfavorable.
Si el soule se trae en la tercera casilla (llamada bebió o en -objetivo) del campo de un equipo, el equipo desfavorable señala y gana el partido.
Un golpe da a un jugador en su casilla retira 1 PP al batido. Si un jugador posee 0 PP, no juega ya.
Si tienen uno o más cuestiones, colocan el/el sobre este topic.
Ayuda para incluir 1 y Ayuda para incluir 2.
NORMAS COMPLETES
En cian de los infos sobre cómo jugaban en la época, IRL, a la Edad Media.
I ÁMBITO DE APLICACIÓN
Son las normas del Soule Real.
Estas normas están previstas para partidos de s dónde dos equipos se enfrentan (11 vs 11), pero se pueden imaginar a 4 equipos de que se enfrentan. (22 vs 22)
No se considera como partido oficial de Soule Real todo partido que no obedece a las normas ciescritas. No obstante, los partidos no respetando parcialmente las normas II, VI, o XI, pero respetando las otras normas, puede considerarse como un partido de "Soule".
Los partidos que no cumplen en ningún caso el artículo 4 y que cumplen parcialmente los artículos VIII e IX pueden considerarse como partidos polyjoués (véase artículo XIV)
II EQUIPOS Y GLOBO
Cada equipo está formado por 11 jugadores presentes in situ, y un capitán, comprendido o no en estos 11 jugadores.
El globo es una vejiga de cerdo u oveja, inflada o llenada con paja o con sonido.
III TERRENOS Y OBJETIVOS


El Soule Real se juega sobre un terreno monodimensional, es decir no se puede desplazarse lateralmente. Este terreno se comparte en 2 campos y una casilla mediana. Cada campo debe estar constituido por 3 casillas, unas de las cuales haciendo oficina de objetivo.
Un equipo señaló un objetivo si el soule está en la casilla "objetivo" del campo desfavorable, y esto en cualquier momento del partido.
Si un equipo señala un objetivo, gana el partido.
El objetivo quizá en forma de una vuelta, de un árbol, de un puente, de un porche de una iglesia o incluso de un estanque.
IV PAPELES DEL CAPITÁN
El capitán debe anunciar, antes del partido, la composición de su equipo, que debe ser de 11 jugadores in situ. La composición del equipo no podrá modificarse durante todo el partido. Debe también anunciar, a las vueltas de juego correspondientes, la inicial (véase artículo 8) y la táctica (véase artículo 9) de su equipo.
Llama al capitán campeón
. V ÁRBITRO
Se designa a un árbitro. Es él que velará por el buen desarrollo del partido y a la aplicación de las normas. Es él también que efectuará las acciones de los jugadores y que deberá dar cuenta de la situación del partido a los jugadores y espectadores. Debe también designar aleatoriamente al equipo que tendrá el pistoletazo de salida al menos tres días antes del principio del partido.
No hay árbitro, puesto que todos los golpes están permitidos. El árbitro es en realidad aquí el organizador o el hacedor del partido
. VI JUGADORS
Cada jugador posee 4 Puntos de la Física (o PP). Cuando los puntos de la física de un jugador caen a 0, el jugador resulta ligeramente herido; por debajo de 0, el jugador resulta seriamente herido. En los 2 casos, el equipo deberá jugar sin él hasta el final de el partido, y este jugador no podrá moverse.
Si pone a un jugador KO durante el desarrollo de una vuelta, podrá afectarse por los otros jugadores de este equipo en esta misma vuelta, pero no en las vueltas siguientes. Los jugadores mueven del soule gracias sus pies, sus manos, o un palo.
VII HORAS DE JUEGO Y DURACIÓN
El árbitro define la hora de juego, es decir, la hora antes de la cual los capitanes deben haber enviado las acciones de sus jugadores.
Es la hora también a la cual se actualizará la situación del partido.
Una vuelta (duración entre dos actualizaciones) dura un día. Un partido no dura más allá de 7 días (+ inicial). Por ejemplo, inicial el domingo, 7.o y última vuelta el domingo suivant.(sauf en el caso de los partidos a eliminación directa, donde allí se juega hasta el objetivo.)
VIII INITIALE
Antes del partido, el capitán debe enviar al árbitro, por MP, Correo, correo electrónico, o MSN, el inicial de su equipo. Ésta es una serie de números que corresponden a la posición inicial de los jugadores in situ en su campo. La primer cifra corresponde a la posición del N°1, la segunda cifra corresponde al n°2 etc..
Un 1 significa que el jugador en cuestión comienza a una casilla de la casilla mediana. Un 2 significan que el jugador en cuestión comienza tiene 2 casillas de la casilla mediana. Un 3 significan que el jugador en cuestión comienza a tres casillas de la casilla mediana. Ejemplo:
Argonne: 1.1.2.1.1.2.2.1.1.2 2
Lisieux: 1.1.1.2.2.3.3.2.2.1.1

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Señor_De_Las_Oscuridad
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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 15:43

Et la seconde parti!^^

Citation:
IX TACTIQUE
El capitán de cada equipo debe enviar al árbitro, por MP, Correo, correo electrónico, o MSN, la táctica de su equipo para la próxima vuelta. La táctica y la inicial enviadas son definitivas, excepto instrucción contraria del árbitro. La táctica es una consecuencia de 11 señales (+, 0, -) o números (11, 3) correspondiendo a la acción que debe efectuarse para cada jugador en el orden, seguida si lo es necesario de una explicación (sustituciones). El + significa que el jugador avanza. El - signifique que el jugador retrocede. Un 0 significa que el jugador no se mueve. Un número significa que el jugador afecta al adversario que posee este número.
Ejemplo:
Argonne: + 0.0 + + 0.0.0 + + 0
Lisieux: + + + + + + 0 + + + +
El capitán debe haber vuelto a poner la táctica (la inicial, para la primer vuelta) antes de la hora de juego, so pena de remontrances verbales y de una posible sanción, por iniciativa del árbitro. Si un capitán no volvió a poner, o volvió a poner una mala táctica, antes "de la hora de juego + 30 minutos", y esto dos veces en un mismo partido, su equipo se declara perdedor. En el caso de los partidos amistosos, una mayor tolerancia es de rigor.
X GOLPES En la táctica, el capitán da como acción para el jugador que afecta, el número del jugador que debe afectarse. Éste debe ser en la casilla del huelguista en el momento preciso o juega el huelguista. Si el batido no está en la misma casilla que el huelguista en ese momento précisement, no pasa nada.
Ejemplo:
Aquí, el 1,.3,.5,.7, y 9 azules afectan el 10 rojos que se encuentran ligeramente heridos. No podrá jugar más durante este partido.
XI RETABLECIMIENTO
Un souleur, que no está sobre un terreno, y que tiene más de 0 PP, gana un PP cada dos días. Si se tiene menos de 0 PP, es cada 4 días, y cuando se tiene 0 PP, se pone 3 días para llegar a 1 PP todo eso a partir de la vuelta donde se resulta herido/puesta KO /, obviamente. (Si esta vuelta es la vuelta 0, se gana un PP a la vuelta 2,.3, o 4 según el número de PP que se tenía a la vuelta 0).
Esta norma es facultativa.
XII MOVIMIENTOS del SOULE
si un jugador cuya acción es + se encuentra una casilla detrás del s antes de haberse movido, el soule se avanza de una casilla en el sentido del desplazamiento del jugador.
Ejemplo:
Aquí, la acción del n°3 es +. la flecha roja es el sentido positivo de los rouges(donc negativo para los azules).

XIII PROTOCOLOS de una VUELTA
[ El equipo A tiene el pistoletazo de salida, el equipo A empieza pues la primer vuelta. ] El jugador 1 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 1 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 2 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 2 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 3 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 3 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 4 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 4 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 5 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 5 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 6 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 6 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 7 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 7 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 8 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 8 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 9 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 9 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 10 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 10 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 11 del equipo A hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
El jugador 11 del equipo B hace su acción.
Mueve eventualmente del soule si este jugador la movió.
[ VUELTA SIGUIENTE ]
es el equipo B que empezará la segunda vuelta. (Si un jugador es puesto KO, no juega ya del partido, no se modifica tanto el protocolo para.)
XIV PARTIDOS POLYJOUES

En partidos polyjoués, no es ya el capitán que envía la inicial y la táctica al árbitro, sino completamente a todos los jugadores que envían sus propios movimientos o colocan.

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MiniChen de Monthault
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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 16:02

juste une question :

une rencontre d'une équipe du royaume de France contre celle d'Aragòn, l'arbitre devra faire le commentaire en français et en español ?!

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 16:32

Je ne sait pas au pire si il ne c'est pas parler espagnol quelqu'un pourra traduire ce qu'il dit.

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Arthur33
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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 16:54

Et que faites vous de l'espéranto, la langue universelle

... Arrow

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Mer 23 Aoû - 17:09

[HRP] Je veut pas critiquer mais l'esperanto à été creer en 1887^^[FIN HRP]

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Ven 6 Oct - 16:52

Bonjour,
comme nous avons maintenant deux villages, je vais bientot commencer la diffusion de la soule royale en aragon.

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Ven 6 Oct - 22:07

http://www.acilion.com/foroespanol/viewtopic.php?t=354
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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Dim 8 Oct - 18:40

Je voudrais etre createur de l' equipe a Frage si possible

Merci

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Jeu 12 Oct - 19:00

Bonjours a tous je viens de lancer un message
pour la creation de l' equipe de Frage en Aragon dont je serait surement le capitaine

A+

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Sam 14 Oct - 12:39

Niconoss s'il te plait ne lance pas ca trop rapidement je n'ai pas encore fini le forum! Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Sam 14 Oct - 16:36

j' ai rien lancé
j' ai jsute dit que je venait de lancer la creation

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MessageSujet: Re: Diffusion de la soule en Aragón   Sam 21 Oct - 15:47

http://el-soule-real.fr.tc/

voila le forum je l'ai bientot fini. Smile
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