La Soule Royale

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 Règles officielles de la Soule Royale

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Arthur33
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MessageSujet: Règles officielles de la Soule Royale   Mer 22 Juin - 17:50

Règles abrégées
La Soule Royale se joue à 11 contre 11, chaque équipe comportant un capitaine. Les joueurs possèdent 4 Points de Vie au début du match.

Le terrain est composé de 7 cases, 2 camps de 3 cases chacun et une case médiane.

Les deux capitaines envoient à l'arbitre, avant le match l'initiale (positions de départ des joueurs), et à chaque tour de jeu la tactique (action des joueurs).

Dans cette tactique, le capitaine dit pour chaque joueur un par un s'il avance (+), recule (-), donne un coup à un adversaire dans sa case (2, le numéro de l'adversaire que l'on veut frapper), ou ne fait rien (0).

Pendant un tour, on exécute les actions des joueurs, en commencant par le premier joueur de l'équipe qui a l'initiative (qui commence), et on continue par le premier de l'autre équipe, et ainsi de suite, en terminant par le 11ème joueur de l'équipe qui n'a pas l'initiative.

L'équipe qui n'avait pas l'initiative au premier tour l'obtient au 2ème tour, la perd au 3ème tour, la réobtient au 4ème tour, etc..

Si à un moment d'un tour, le joueur dont on exécute l'action fait +, et que la soule est sur la case où le joueur va, celle-ci avance d'une case vers le but adverse.

Si la soule est amenée dans la troisième case (appelée but ou en-but) du camp d'une équipe, l'équipe adverse marque et gagne le match.

Un coup donne à un joueur dans sa case enlève 1 PP au frappé. Si un joueur possède 0 PP, il ne joue plus.

Si vous avez une ou plusieurs questions, posez la/les sur ce topic.

Aide pour comprendre 1 et Aide pour comprendre 2.

REGLES COMPLETES


En cyan des infos sur comment ils jouaient à l'époque, IRL, au Moyen-Âge.

¤ I CHAMP D'APPLICATION ¤

Ce sont les règles de la Soule Royale.
Ces règles sont prévues pour des matchs de soule où deux équipes s'affrontent (11 vs 11), mais on peut imaginer 4 équipes d'affrontant. (22 vs 22)
N'est pas considéré comme match officiel de Soule Royale tout match n'obéissant pas aux règles ci-écrites.
Toutefois, les matchs ne respectant pas partiellement les règles II, VI, ou XI, mais respectant les autres règles, peut être considéré comme un match de "Soule".
Les matchs qui ne respectent aucunement l'article 4 et qui respectent partiellement les articles VIII et IX peuvent être considérés comme des matchs polyjoués (voir article XIV)

¤ II EQUIPES ET BALLON ¤

Chaque équipe est composée de 11 joueurs présents sur le terrain, et un capitaine, compris ou non dans ces 11 joueurs.
Le ballon est une vessie de porc ou de mouton, gonflée ou remplie de paille ou de son.

¤ III TERRAIN ET BUTS ¤


La Soule Royale se joue sur un terrain monodimensionnel, c'est-à-dire qu'on ne peut pas pas se déplacer latéralement. Ce terrain est partagé en 2 camps et une case médiane. Chaque camp doit être constitué de 3 cases, dont une faisant office de but.
Une équipe a marqué un but si la soule est dans la case "but" du camp adverse, et ce à n'importe quel moment du match.
Si une équipe marque un but, elle gagne le match.
Le but peut-être sous la forme d'une tour, d'un arbre, d'un pont, d'un porche d'une église ou même d'un étang.

¤ IV RÔLE DU CAPITAINE ¤

Le capitaine doit annoncer, avant le match, la composition de son équipe, qui doit être de 11 joueurs sur le terrain. La composition de l'équipe ne pourra pas être modifiée durant tout le match.
Il doit également annoncer, aux tours de jeu correspondants, l'initiale (voir article 8) et la tactique (voir article 9) de son équipe.
Le capitaine est appelé champion.

¤ V ARBITRE ¤

Un arbitre est désigné. C'est lui qui veillera au bon déroulement du match et à l'application des règles. C'est également lui qui effectuera les actions des joueurs et qui devra rendre compte de la situation du match aux joueurs et spectateurs. Il doit également désigner au hasard l'équipe qui aura le coup d'envoi au moins trois jours avant le début du match.
Il n'y a pas d'arbitre, puisque tous les coups sont permis. L'arbitre est en fait ici l'organisateur ou bien le faiseur du match.

¤ VI JOUEURS ¤

Chaque joueur possède 4 Points de Physique (ou PP). Lorsque les points de physique d'un joueur tombent à 0, le joueur est légèrement blessé ; en dessous de 0, le joueur est gravement blessé. Dans les 2 cas, l'équipe devra jouer sans lui jusqu'à la fin du match, et ce joueur ne pourra pas bouger.
Si un joueur est mis KO pendant le déroulement d'un tour, il pourra être frappé par les autres joueurs de cette équipe dans ce même tour, mais pas dans les tours suivants.
Les joueurs meuvent la soule grâce à leurs pieds, leurs mains, ou une crosse.

¤ VII HEURE DE JEU ET DUREE ¤

L'arbitre définit l'heure de jeu, c'est à dire l'heure avant laquelle les capitaines doivent avoir envoyé les actions de leurs joueurs.
C'est également l'heure à laquelle la situation du match sera actualisée.
Un tour (durée entre deux actualisations) dure un jour. Un match ne dure pas au-delà de 7 jours (+ initiale). Par exemple, initiale le dimanche, 7ème et dernier tour le dimanche suivant.(sauf dans le cas des matchs à élimination directe, où là on joue jusqu'au but.)

¤ VIII INITIALE ¤

Avant le match, le capitaine doit envoyer à l'arbitre, par MP, Courrier, email, ou MSN, l'initiale de son équipe. Celle-ci est une série de nombres correspondant à la position initiale des joueurs sur le terrain dans leur camp. Le premier chiffre correspond à la position du N°1, le deuxième chiffre correspond au n°2 etc..
Un 1 signifie que le joueur considéré débute à une case de la case médiane. Un 2 signifie que le joueur considéré débute a 2 cases de la case médiane. Un 3 signifie que le joueur considéré débute à trois cases de la case médiane.
Exemple :
Argonne : 1 1 2 1 1 2 2 1 1 2 2
Lisieux : 1 1 1 2 2 3 3 2 2 1 1


¤ IX TACTIQUE ¤

Le capitaine de chaque équipe doit envoyer à l'arbitre, par MP, Courrier, email, ou MSN, la tactique de son équipe pour le prochain tour. La tactique et l'initiale envoyées sont définitives, sauf instruction contraire de l'arbitre.
La tactique est une suite de 11 signes (+, 0, -) ou nombres (11, 3) correspondant à l'action qui doit être effectuée pour chaque joueur dans l'ordre, suivie s'il le faut d'une explication (remplacements). Un + signifie que le joueur avance. Un - signifie que le joueur recule. Un 0 signifie que le joueur ne bouge pas. Un nombre signifie que le joueur frappe l'adversaire qui possède ce numéro.
Exemple :
Argonne : + 0 0 + + 0 0 0 + + 0
Lisieux : + + + + + + 0 + + + +

Le capitaine doit avoir remis la tactique (l'initiale, pour le premier tour) avant l'heure de jeu, sous peine de remontrances verbales et d'une éventuelle sanction, à l'initiative de l'arbitre. Si un capitaine n'a pas remis, ou remis une mauvaise tactique, avant "l'heure de jeu + 30 minutes", et ce deux fois dans un même match, son équipe est déclarée perdante. Dans le cas des matchs amicaux, une plus grande tolérance est de rigueur.

¤ X COUPS ¤

Dans la tactique, le capitaine donne comme action pour le joueur qui frappe, le numéro du joueur à frapper. Celui-ci doit être dans la case du frappeur au moment précis ou joue le frappeur. Si le frappé n'est pas dans la même case que le frappeur à ce moment-là précisement, rien ne se passe.
Exemple :
Ici, les 1, 3, 5, 7, et 9 bleus frappent le 10 rouge qui se retrouve légèrement blessé. Il ne pourra plus jouer durant ce match.


¤ XI RETABLISSEMENT ¤

Un souleur, qui n'est pas sur un terrain, et qui a plus de 0 PP, gagne un PP tous les deux jours.
Si on a moins de 0 PP, c'est tous les 4 jours, et quand on a 0 PP, on met 3 jours pour arriver a 1 PP.
Tout cela à partir du tour où on est blessé/mis KO/, évidemment. (Si ce tour est le tour 0, on gagne un PP au tour 2, 3, ou 4 suivant le nombre de PP que l'on avait au tour 0).
Cette règle est facultative.

¤ XII MOUVEMENT DE LA SOULE ¤

Si un joueur dont l'action est + se trouve une case en arrière de la soule avant d'avoir bougé, la soule est avancée d'une case dans le sens du déplacement du joueur.
Exemple :
Ici, l'action du n°3 est +. La flèche rouge est le sens positif des rouges(donc négatif pour les bleus).
=>

¤ XIII PROTOCOLE D'UN TOUR ¤

[L'équipe A a le coup d'envoi, l'équipe A entame donc le premier tour.]
Le joueur 1 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 1 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 2 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 2 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 3 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 3 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 4 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 4 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 5 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 5 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 6 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 6 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 7 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 7 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 8 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 8 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 9 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 9 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 10 de l'équipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 10 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 11 de l'equipe A fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
Le joueur 11 de l'equipe B fait son action.
On bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
[TOUR SUIVANT]
C'est l'equipe B qui entamera le second tour.

(Si un joueur est mis KO, il ne joue plus du match, le protocole n'est pas modifié pour autant.)

¤XIV MATCHS POLYJOUES ¤

Lors de matchs polyjoués, ce n'est plus le capitaine qui envoie l'initiale et la tactique à l'arbitre, mais bel et bien tous les joueurs qui envoient leurs propres mouvements ou place.


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Arthur33
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Sam 25 Juin - 17:14

Plus de changement jusqu'à nouvel ordre, seulement des clarifications en gras.

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Doko
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Sam 25 Juin - 22:56

Bravo Arthur,elle sont claire est présise té régle pas moyen de se gouré afro

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Calidrea
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Lun 27 Juin - 18:03

Je vais faire mon chiant Smile
sur le schema les joueurs ont 3 PP !!! Wink

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Arthur33
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Lun 27 Juin - 18:27

C'est vrai. Une erreur. Je corrigerais ca je sais pas quand Wink

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freezix
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Ven 1 Juil - 11:32

Oui mais corrige la avant la diffusion du jeu

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Arthur33
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Ven 1 Juil - 15:41

Corrigé Wink

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bobbynight
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Ven 1 Juil - 20:43

Arthur33 a écrit:
Corrigé Wink


Sauf sut l exemple du paragraphe 17....j suis chiant je sais Mr. Green

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Arthur33
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Sam 2 Juil - 7:26

Le schéma du paragraphe 17 n'a pas besoin d'être lié aux autres..

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Neitsabes
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MessageSujet: Besoin de précisions...   Jeu 28 Juil - 16:12

Bonjour,

Je ne vois pas mention de l'affectation des dégâts occasionnés au(x) joueur(s) blessé(s) ni de ce qui conditionne le physique de chacun (ie. nombre de PP).

Ensuite, je vais peut-être passer pour un couillon mais je ne vois pas très bien comment on déplace la balle ? Shocked

Si une âme charitable voulait bien m'éclairer...

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bobbynight
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MessageSujet: Re: Besoin de précisions...   Ven 29 Juil - 0:05

Neitsabes a écrit:
Bonjour,

Je ne vois pas mention de l'affectation des dégâts occasionnés au(x) joueur(s) blessé(s) ni de ce qui conditionne le physique de chacun (ie. nombre de PP).

Ensuite, je vais peut-être passer pour un couillon mais je ne vois pas très bien comment on déplace la balle ? Shocked

Si une âme charitable voulait bien m'éclairer...


pour l affection des degats : c est le chiffre en gris dans les exemples.On ne le voit qu une fois (le joueur n°10 avec une grosse croix rouge dessus, l indice est à 0).Dans les autres exemples il n y a pas eu de tabassage donc c est pour ca qu ils restent tous avec l indice 5.

Pour le déplacement de la balle : un joueur déplace la soule lorsqu il avance ET que la soule est sur la colonne suivante. Exemple : un joueur (N°1 qui doit marquer dans l embut à l extreme droite du terrain) est dans la colonne 1 (+1 à droite par rapport au centre du terrain) et la soule en colonne 2. Si ce jouer avance il deplacera la soule. Lui se retrouvera colonne 2 et la soule colonne 3.
On ne fait pas avancer la soule lorsqu on est dans la meme colonne qu elle.
J espere etre clair ms c est pas facile à expliquer juste avec des mots et pas de shéma.

PS : tu ne passe par pour un couillon, ou alors nous l avons tous été un jour car je crois que c est la question la + fréquente.

++,

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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Mar 16 Aoû - 21:08

Merci a Vaxilart pour avoir remarque cet oubli, c'est a dire de n'avoir pas dit quand l'arbitre deciderait de l'equipe ayant le coup d'envoi. Cette derniere devra etre decide par cet avant-dernier 3 jours avant ce dernier. :d L'equipe qui donnera le coup d'envoi sera donc designe par l'arbitre 3 jours avant le match.

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Vaxilart
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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Mar 16 Aoû - 22:03

j'ai mal compris, tu pourrais le redire sans avant-dernier et dernier... Razz

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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Ven 19 Aoû - 14:24

Modification du nombre de PP. Il passe de 5 a 3.

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Maxmage



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MessageSujet: Re: Règles officielles de la Soule Royale   Ven 19 Aoû - 19:51

Bonjour, Maxmage, jeune briochin qui essaye de monter une équipe de soule royal à St-Brieuc.
Citation:
Si un joueur se blesse quand un joueur de l'équipe adverse le frappe pendant le déroulement d'un tour, il pourra être frappé par les autres joueurs de cette équipe dans ce même tour, mais pas dans les tours suivants.

Si j'ai bien compris un joueur ne peut se faire attaquer qu'une fois par match. Donc pour qu'il soit KO il faut impérativement qu'il se fasse attaqué par trois joueurs adverses en meme temps. Mais admettons que'il ne se fasse attaquer que par 2 joueur il en lui restera donc que 1PP mais sera toujours dispo pour joué comme un joueur ayant 3PP. Or un joueur ayant 1PP est normalement plus fatigué qu'un joueur en ayant 3... Peut être un petit point a rajouté dans les règles a ce sujet (sans que cela ne devienne trop compliqué).
Et sinon les PP étant redescendu a 3 peut etre faudrait-il modifier les schéma Smile et changer tous les endroits ou l'on parle de 5PP notamment la récupération.

P.S : A oui et si un joueur blessé (il ne lui reste qu'1PP) sort et re rentre, nous pouvons le réattaquer ?
P.S.S : de plus en y reflechissant les remplacements sont inutiles si un joueur blessé (2 ou 1 PP restant) n'a aps désavantage apr rapporta un joueur ayant 3 PP qui lui peut se faire attaquer et etre gravement blesssé, les remplacements sont donc pour l'instant plus mauvais qu'autre chose... Je pense vraiment qu'il faudrai apporter une modification.


Dernière édition par le Ven 19 Aoû - 20:18, édité 2 fois
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