La Soule Royale
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Amateur de sport ? Habitué des tavernes ? Don-Juan ? Voleur des chemins ? Qu'importe. Nous vous souhaitons tout d'abord la bienvenue sur le forum Officiel de la Soule Royale.

Que vous ayez déjà une équipe ou que vous n'en n'ayez pas encore, peu d'importance pour le moment. Vous pourrez, quelque soit votre situation, jouer à la Soule et sans modération ! (C'est pas la classe ça ? Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule Icon_cool)

Il est facile de jouer à la Soule, si vous prenez le temps de bien lire et comprendre ses règles et les schémas explicatifs. Après quoi, vous pourrez devenir un héros dans votre ville, votre duché et même dans votre Royaume. Sans compter que la boisson les tonneaux de boisson sont offerts par la maison à tous les participants d'un match et que nous vous offrons aussi un local réservé à votre équipe dit « vestiaire » où vous pourrez discuter en toute confidentialité de la tactique à adopter lors de vos matchs. (Avouez que la Soule ça tue ! Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule Icon_smile)

Et comme si ce n'était pas assez, un bureau d'accueil des nouveaux est à votre entière disposition pour y poser toutes vos questions.

Alors ? Qu'est-ce que vous attendez pour vous inscrire dès maintenant ? On vous attend !

Vous avez pensé à inscrire votre équipe à la 8e CSR ? Qu'attendez-vous ? Incrivez-vous !

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 Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule

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Galeazzo Di Lecce
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Galeazzo Di Lecce


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Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule Empty
MessageSujet: Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule   Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule EmptyMar 27 Mai 2014 - 16:39

Cours proposé par Chrys80
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 1903-49



L’ordre des actions :
    Chaque joueur fait mouvement alternativement :
      Joueur n°1 de l’équipe, joueur n°1 de l’équipe adverse ;
      Joueur n°2 de l’équipe, joueur n°2 de l’équipe adverse ;
      Etc …
    Les deux capitaines envoient leurs 11 mouvements en même temps et l’arbitre les exécutent les un après les autres en alternant avec les deux équipes:
      Mouvement du n°1 de l’équipe qui commence, mouvement du n°1 de l’équipe adverse ;
      Mouvement du n°2 de l’équipe, mouvement du n°2 de l’équipe adverse ;
      Etc…
    Pour le début de tactique suivant, ça donnera :
      Rouge : + 0 +  
      Bleu : - + 0
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711150834131613676

Le poussé de Soule
    La Soule est poussée si le joueur avance et qu’il se trouve dans la zone précédent la soule.
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711150842481613744
    En aucun cas la soule avance si elle se trouve dans la même zone que le joueur qui avance :
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711150843521613753

les combinaisons du poussé de Soule
    Nous rentrons ici dans la partie tactique qui prend en compte l’ordre des actions et le poussé de Soule :

    La simple parade
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0712140837411826612
      Le n°1 rouge avance en 0, il pousse la Soule en 1D
      le n° 1 bleu devra être trois zones plus loin en 2D, pour la repousser en avançant en 1D, la Soule finira en 0.


    La ligne d’attaque
      C’est le seul moyen de remonter rapidement la Soule, il consiste en suivant l’ordre des mouvements, à remonter la Soule de manière « rapide » :
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0712140838581826617

    Le point important à prendre en compte pour construire une la ligne d’attaque, c’est la possibilité de parade de l’adversaire.


La frappe
    Du point de vu tactique, cette technique brutale n'en demeure pas moins importante, voir primordiale, pour faire basculer un match.

    Règle importante: un joueur ne peut frapper un autre joueur que si au moment de la frappe, l’adversaire se trouve dans la même colonne que lui.
      Rouge : 0 - +
      Bleu : 2 2 3
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0805141135133294369

    Dans cet exemple, le numéro 2 bleu tente de frapper le numéro 2 rouge, mais celui-ci ayant reculé, le coup ne porte pas.

    Autre règle importante: 4 coups et le joueur est KO, il ne participe plus au jeu.
      Rouge : 3 3 3 4
      Bleu : - - - -
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0805141137073294384

    Dans cet exemple, le numéro 3 bleu est KO est ne peut donc reculer, il est hors jeu dorénavant.


Code:
Cours proposé par Chrys80
[center][img]http://r27.imgfast.net/users/3212/28/72/67/avatars/1903-49.jpg[/img][/center]

[hr]
[size=16][b][color=#990000][u]L’ordre des actions :[/u][/color][/b][/size]
<ul>Chaque joueur fait mouvement alternativement :
<ul>Joueur n°1 de l’équipe, joueur n°1 de l’équipe adverse ;
Joueur n°2 de l’équipe, joueur n°2 de l’équipe adverse ;
Etc …</ul>Les deux capitaines envoient leurs 11 mouvements en même temps et l’arbitre les exécutent les un après les autres en alternant avec les deux équipes:
<ul>Mouvement du n°1 de l’équipe qui commence, mouvement du n°1 de l’équipe adverse ;
Mouvement du n°2 de l’équipe, mouvement du n°2 de l’équipe adverse ;
Etc…</ul>Pour le début de tactique suivant, ça donnera :
<ul>[color=red]Rouge : + 0 +  [/color]
[color=blue]Bleu : - + 0[/color]</ul></ul>[center][img(350px,114px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/15/0711150834131613676.gif[/img][/center]

[size=16][b][color=#990000][u]Le poussé de Soule[/u][/color][/b][/size]
<ul>La Soule est poussée si le joueur avance et qu’il se trouve dans la zone précédent la soule.</ul>[center][img(350px,71px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/15/0711150842481613744.gif[/img][/center]
<ul>En aucun cas la soule avance si elle se trouve dans la même zone que le joueur qui avance :</ul>[center][img(350px,70px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/15/0711150843521613753.gif[/img][/center]

[b][size=16][color=#990000][u]les combinaisons du poussé de Soule[/u][/color][/size][/b]
<ul>Nous rentrons ici dans la partie tactique qui prend en compte l’ordre des actions et le poussé de Soule :

[b][color=#009900]La simple parade[/color][/b]</ul>[center][img(350px,79px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/14/0712140837411826612.gif[/img][/center]
<ul><ul>Le n°1 rouge avance en 0, il pousse la Soule en 1D
le n° 1 bleu devra être trois zones plus loin en 2D, pour la repousser en avançant en 1D, la Soule finira en 0.</ul>

[b][color=#009900]La ligne d’attaque[/color][/b]
<ul>C’est le seul moyen de remonter rapidement la Soule, il consiste en suivant l’ordre des mouvements, à remonter la Soule de manière « rapide » :</ul></ul>[center][img(350px,86px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/14/0712140838581826617.gif[/img][/center]

<ul>Le point important à prendre en compte pour construire une la ligne d’attaque, c’est la possibilité de parade de l’adversaire.</ul>

[size=16][b][color=#990000][u]La frappe[/u][/color][/b][/size]
<ul>Du point de vu tactique, cette technique brutale n'en demeure pas moins importante, voir primordiale, pour faire basculer un match.

Règle importante: un joueur ne peut frapper un autre joueur que si au moment de la frappe, l’adversaire se trouve dans la même colonne que lui.
<ul>[color=red]Rouge : 0 - +[/color]
[color=blue]Bleu : 2 2 3[/color]</ul></ul>[center][img(350px,84px)]http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/14/0805141135133294369.gif[/img][/center]

<ul>Dans cet exemple, le numéro 2 bleu tente de frapper le numéro 2 rouge, mais celui-ci ayant reculé, le coup ne porte pas.

Autre règle importante: 4 coups et le joueur est KO, il ne participe plus au jeu.
<ul>[color=red]Rouge : 3 3 3 4[/color]
[color=blue]Bleu : - - - -[/color]</ul></ul>[center][img(350px,125px)]http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/14/0805141137073294384.gif[/img][/center]

<ul>Dans cet exemple, le numéro 3 bleu est KO est ne peut donc reculer, il est hors jeu dorénavant.</ul>
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Galeazzo Di Lecce
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MessageSujet: Re: Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule   Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule EmptyMar 27 Mai 2014 - 16:48

Légende :
    un chiffre prés d’un joueur, signifie qu’il fait l’action de frapper un adversaire ;
    chaque point noir, représente une blessure, à 4 c’est le KO ;
    un X, il est KO et ne peut donc faire action de jeu ;
    un zéro, il ne fait aucune action ;

Rappel de base :
    un joueur pousse la Soule que s’il avance et qu’il précède d’une ligne la Soule ;
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711150842481613744
    un joueur qui frappe, doit se trouver au moment de l'action sur la même ligne que le joueur visé, sinon le coup ne porte pas.

le match
    Les deux équipes ont fournies en même temps les positions initiales de leurs joueurs :
      Polignac : 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2
      Clermont : 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1
    Puis, le lendemain, les mouvements de leurs 11 joueurs d’un bloc :
      Polignac: 0 - 0 0 0 + + + + + -
      Clermont: + + + + 0 + + 0 + + +
    L’arbitre a traduit les mouvements ainsi :
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711231248451667425

Le premier tour est terminé

    Le lendemain , les mouvements de leurs 11 joueurs d’un bloc :
      Polignac: 0 + 1 + 1 + + 11 11 + +
      Clermont: + 7 7 + + 7 7 + + + 8
    L’arbitre a traduit les mouvements ainsi :
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711231250241667434

Le second tour est terminé

    Le lendemain , les mouvements de leurs 11 joueurs d’un bloc :
      Polignac: + + 1 + 1 11 X 11 11 + 0
      clermont: - 9 9 - - 9 9 8 8 8 8
    L’arbitre a traduit les mouvements ainsi :
Cours Illustré de la Soule Royale / Illustrated Lesson of Royal Soule 0711231251351667441

Et la victoire revient à Polignac au troisième tour.

Code:
[size=16][b][color=#990000][u]Légende :[/u][/color][/b][/size]
<ul>un chiffre prés d’un joueur, signifie qu’il fait l’action de frapper un adversaire ;
chaque point noir, représente une blessure, à 4 c’est le KO ;
un X, il est KO et ne peut donc faire action de jeu ;
un zéro, il ne fait aucune action ;</ul>
[color=#990000][size=16][b][u]Rappel de base :[/u][/b][/size][/color]
<ul>un joueur pousse la Soule que s’il avance et qu’il précède d’une ligne la Soule ;</ul>[center][img(350px,71px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/15/0711150842481613744.gif[/img][/center]
<ul>un joueur qui frappe, doit se trouver au moment de l'action sur la même ligne que le joueur visé, sinon le coup ne porte pas.</ul>
[color=#990000][size=16][b][u]le match[/u][/b][/size][/color]
<ul>Les deux équipes ont fournies en même temps les positions initiales de leurs joueurs :
<ul>[color=red]Polignac : 2 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2[/color]
[color=blue]Clermont : 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1[/color]</ul>Puis, le lendemain, les mouvements de leurs 11 joueurs d’un bloc :
<ul>[color=red]Polignac: 0 - 0 0 0 + + + + + - [/color]
[color=blue]Clermont: + + + + 0 + + 0 + + +[/color]</ul>L’arbitre a traduit les mouvements ainsi :</ul>[center][img(400px,269px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/23/0711231248451667425.gif[/img][/center]

[color=#009900][b]Le premier tour est terminé[/b][/color]

<ul>Le lendemain , les mouvements de leurs 11 joueurs d’un bloc :
<ul>[color=red]Polignac: 0 + 1 + 1 + + 11 11 + + [/color]
[color=blue]Clermont: + 7 7 + + 7 7 + + + 8[/color]</ul>L’arbitre a traduit les mouvements ainsi :</ul>[center][img(400px,269px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/23/0711231250241667434.gif[/img][/center]

[color=#009900][b]Le second tour est terminé[/b][/color]

<ul>Le lendemain , les mouvements de leurs 11 joueurs d’un bloc :
<ul>[color=red]Polignac: + + 1 + 1 11 X 11 11 + 0[/color]
[color=blue]clermont: - 9 9 - - 9 9 8 8 8 8[/color]</ul>L’arbitre a traduit les mouvements ainsi :</ul>[center][img(400px,269px)]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/23/0711231251351667441.gif[/img][/center]

[color=#009900][b]Et la victoire revient à Polignac au troisième tour.[/b][/color]
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