La Soule Royale
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Amateur de sport ? Habitué des tavernes ? Don-Juan ? Voleur des chemins ? Qu'importe. Nous vous souhaitons tout d'abord la bienvenue sur le forum Officiel de la Soule Royale.

Que vous ayez déjà une équipe ou que vous n'en n'ayez pas encore, peu d'importance pour le moment. Vous pourrez, quelque soit votre situation, jouer à la Soule et sans modération ! (C'est pas la classe ça ? Règles Bourguignonnes Icon_cool)

Il est facile de jouer à la Soule, si vous prenez le temps de bien lire et comprendre ses règles et les schémas explicatifs. Après quoi, vous pourrez devenir un héros dans votre ville, votre duché et même dans votre Royaume. Sans compter que la boisson les tonneaux de boisson sont offerts par la maison à tous les participants d'un match et que nous vous offrons aussi un local réservé à votre équipe dit « vestiaire » où vous pourrez discuter en toute confidentialité de la tactique à adopter lors de vos matchs. (Avouez que la Soule ça tue ! Règles Bourguignonnes Icon_smile)

Et comme si ce n'était pas assez, un bureau d'accueil des nouveaux est à votre entière disposition pour y poser toutes vos questions.

Alors ? Qu'est-ce que vous attendez pour vous inscrire dès maintenant ? On vous attend !

Vous avez pensé à inscrire votre équipe à la 8e CSR ? Qu'attendez-vous ? Incrivez-vous !

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 Règles Bourguignonnes

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Arthur33
silver
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silver
Souleur(se) qui se débrouille



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MessageSujet: Règles Bourguignonnes   Règles Bourguignonnes EmptyJeu 29 Sep 2005 - 21:43

Règles de la soule bourguignonne ( version 2.0 : version simplifiée)

¤ I} EQUIPES, JOUEURS, VIE ET RECUPERATION¤

Ces règles sont prévues pour des matchs où deux équipes s'affrontent.
Chaque équipe est composée de 11 joueurs présents sur le terrain.
Chaque équipe possède un joueur qui sera le capitaine, qui peut être sur le terrain ou sur le banc à coordonner les attaques.
Le capitaine doit annoncer, avant le match, la composition de son équipe à l’arbitre.
Chaque joueur possède 3 Points de Vie. Lorsque les points de vie d'un joueur tombent à 0, celui-ci ne joue plus, et l'équipe est réduite d'un joueur.

¤ II} ARBITRE ¤

Un arbitre est désigné. C'est lui qui veillera au bon déroulement du match et à l'application des règles. C'est également lui qui effectuera le match et qui devra rendre compte de la situation du match aux joueurs. Il doit également désigner au hasard l'équipe qui aura le coup d'envoi.

¤ III} HEURE DE JEU ET DUREE ¤

L'arbitre définit l'heure de jeu, c'est à dire environ l'heure à laquelle la situation du match sera actualisée (en fonction des disponibilités des équipes)
Un tour (durée entre deux actualisations) dure environ un jour.

¤ IV} TERRAIN ¤

La soule se joue sur un terrain monodimensionnel, partagé en 2 camps et une case médiane. Chaque camp doit être constitué de 3 cases la dernière case représentant les but.
Le type de terrain utilisé est à l’appréciation de l’arbitre.

¤ V} ALTERNANCE DES TOURS ¤

Si l'équipe A donne le coup d'envoi, l'équipe B entamera le second tour, l'équipe A le troisième tour, l'équipe B le quatrième tour...ainsi de suite.

¤ VI} INITIALE ¤

Avant le match, le capitaine doit envoyer à l'arbitre l'initiale. Celle ci est une série de nombres correspondant à la position initiale des joueurs sur le terrain dans leur camp. Un 1 signifie que le joueur débute à une case de la case médiane. Un 3 signifie que le joueur débute à trois cases de la case médiane.

¤ VII} TACTIQUE, COUPS ET PROTOCOLE ¤

Le capitaine de chaque équipe doit envoyer à l'arbitre la tactique de son équipe pour le prochain tour. Celle-ci est une suite de 11 signes (+, 0, -) correspondant à l'action qui doit être effectuée pour chaque joueur. Un + signifie que le joueur avance. Un - signifie que le joueur recule. Un 0 signifie que le joueur ne bouge pas. Les actions s'appliquent aux joueurs selon leur numéro, partant de 1 à 11.
Si l'action d'un joueur est 0, celui-ci a deux possibilités.
- Frapper un adversaire. Celui-ci doit être dans la case du frappeur au moment de son tour. Si le frappé n'est pas dans la même case que le frappeur, rien ne se passe.
Dans la tactique, le capitaine remplace le 0 par le numéro du joueur à frapper.
-Ne rien faire.
Le capitaine doit en théorie avoir remis la tactique (et l'initiale, pour le premier tour) avant l'heure de jeu, sous peine de remontrances verbales et d'une éventuelle sanction, à l'initiative de l'arbitre. Dans le cas des matchs amicaux, une plus grande tolérance est de rigueur.
Pas d’armes à part son propre corps pour ne pas désavantager certaines équipes.

¤ VIII} EFFET DU TOUR ¤

Si l'équipe A commence le tour, on joue le premier joueur de l'équipe A, puis le premier de l'équipe B, puis le second de l'équipe A.. jusqu'au onzième de l'équipe B.

¤ IX} MOUVEMENT DE LA SOULE ¤

Si un joueur dont l'action est + se trouve une case en arrière de la soule avant d'avoir bougé, la soule est avancée d'une case dans le sens du déplacement du joueur.

¤ X} BUT ET FIN ¤

Une équipe a marqué un but si la soule est dans la case "but" du camp adverse, et ce même avant la fin d'un tour.
Un match dure au maximum 7 tours. Si à la fin de ces 7 tours aucune équipe n’a marquée : l’équipe déclarée vainqueur sera celle ayant mis le plus d’adversaires KO. Si les 2 équipes sont toujours à égalité, on comptabilisera les autres joueurs blessés. Et pour finir par tirage au sort (espérons ne pas devoir en arriver là).
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Arthur33
Membre de la Quadrature Soulesque
Arthur33


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MessageSujet: Re: Règles Bourguignonnes   Règles Bourguignonnes EmptyJeu 29 Sep 2005 - 22:17

En clair, les differences importantes sont :

- 3 au lieu de 4 PP
- Pas de remplacements
- Tirage au sort si match nul au bout de 7 jours.

Il est possible que l'on autorise aucun remplacement, dans les règles royales, afin de faire plus RP.

Vos opinions à propos de ça ? Vos commentaires sur les règles bourguignonnes ?
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Walegen
Souleur(se) de bonne facture
Walegen


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MessageSujet: Fin du match   Règles Bourguignonnes EmptyJeu 29 Sep 2005 - 22:36

Pourquoi il ne pourrait pas y avoir de match nul ? confused
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Haigwepa
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Haigwepa


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MessageSujet: Re: Règles Bourguignonnes   Règles Bourguignonnes EmptyJeu 29 Sep 2005 - 23:51

Plus qu'un championnat, cette première édition du championnat bourguignon est une tournoi d'où l'absence de match nul...

Petite précision, après 7 jours, le partage se fait d'abord au nombre de joueurs présents effectivement sur le terrain...
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Fingal
Souleur(se) de bonne facture
Fingal


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MessageSujet: Re: Règles Bourguignonnes   Règles Bourguignonnes EmptyVen 30 Sep 2005 - 20:30

laissons les remplacements...
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Afescep
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Afescep


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MessageSujet: Re: Règles Bourguignonnes   Règles Bourguignonnes EmptyVen 24 Fév 2006 - 0:38

C'est toujours les meme regles ou pas?
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MessageSujet: Re: Règles Bourguignonnes   Règles Bourguignonnes Empty

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